Gruppeprojekt
Museum Ovaratci’s ønsker
Museum Ovartaci ønsker at udvide deres museumsoplevelse ved at integrere et digitalt element som en del af oplevelsen på museet.
Det digitale element skal spille sammen med den eksisterende udstilling, det vil sige et sammenspil mellem det digitale og det fysiske.
Oplevelsen skal kunne appellere til unge (18-25 år), de nuværende besøgende (50+ år) og samtidig bevare museets identitet.
Mine bidrag
I projektet bidrog jeg med research, visuelt design og programmering.
Vores oplevelse er to delt og fungerer på en touchskærm der ville være på museet og de besøgendes mobil.
Jeg programmerede mobil-delen af oplevelsen og hjalp med at skabe kommunikation mellem mobil og tablet.
Da vi ikke arbejder i back-end fandt vi en løsning hvorpå det kunne fungere eksklusivt via front-end udvikling.
Drøm med Ovartaci
Tag din mobil en tur med på Museum Ovaratci og dyk ned i Ovartaci’s spændende værker og psyke.
Vores oplevelse giver de besøgende mulighed for at samle puslespilsbrikker i form af hjernestykker, ved at scanne QR-koder i museets forskellige afdelinger. Når gæsterne har samlet det antal de ønsker, kan de generere en kode som kan indtastes på museets tablet, hvorefter de kan klikke ind på de brikker de har samlet og se en collage af Ovartaci’s værker og få mere information derom.
(NB! For bedste oplevelse på dette prøves med tablet og mobil)

Processen
Forståelse af interesser
Vi foretog deskresearch ved at researche unges tendeser for museumsbesøg, årsagen for deres besøg, hvor ofte de besøger, er de afsted med andre og andre tendenser. Dernæst foretog vi fieldresearch i form af interviews og observering. Vi fik tilladelse til at observere en rundvisning på museet og interviewe nogle af de besøgende mht. deres holdning af museet og om de ville komme igen.
Brainstormingsfase
Vi brainstormede flere ideer med forskellige metoder herunder SCAMPER og Brainwriting. Det gav os mange ideer og at vi prøvede ideer af selvom vi på forhånd var sikre på at vi ikke ville gå den vej.


Skitsering
Skitseringen foregik via storyboards for at kunne give en ide om flowet og usability for oplevelsen.
Prototype Figma
Baseret på storyboards, udviklede vi fungerende prototyper af både mobil og tablet løsning i figma.


Programmering
Gennem sammenarbejde i VsCode og Github, programmerede vi løsningen til både mobil og tablet. Ideelt, siden denne oplevelse er to delt ville man lave to repositories, men for at holde det samlet til dette projekt, lavede vi en ekstra startside hvorpå man enten starter tablet-koden eller mobil-koden.

