Gruppeprojekt + selvstændig optimering
Storcenter Nords ønske
Storcenter Nord ønsker et nyt bud på en lærerig, interaktiv oplevelse for børn og børnefamilier, til deres touchskærm ved akvariet i kælderen.
Oplevelsen skal henvende sig til børn i den yngre alder (under 10 år) og passe ind i deres undervandstema. Der skal være fokus på akvariet som tema og gerne inkludere elementer fra akvariet.
Mine bidrag
Gennem projektet bidrog jeg med det kunstneriske design og udtryk med fokus på at appellere til børn i alderen 3-5 år.
Jeg havde fokus på at kommunikere på en måde de yngre børn og besøgende ville kunne forstå produktet uden hjælp fra en voksen, for at give børnene mulighed for at udforske og bruge oplevelsen selvstændigt.
Efter gruppeprojektet, valgte jeg at gå tilbage for at tilføje elementer vi ikke nåede som gruppe og optimere den eksisterende kode.
Lær med Akvariemanden
Storcenter Nord har Akvariemanden som kommer på bestemte eftermiddage og fortæller om akvariet og fiskene deri. Siden akvariemanden er kendt blandt de besøgende, tog vi udgangspunkt i at bruge ham som fortæller og guide gennem oplevelsen.

Processen
Forståelse af interesser
Vi tog ud til Storcenter Nord for at observere og interviewe nogle af de besøgende børnefamilier, for at få en bedre forståelse for hvad de synes var interessant ved området. På den måde kunne vi inkludere hvad der fangede børnenes interesser og opmærksomhed i vores projekt.
Brainstormingsfase
Baseret på hvad vi observerede i Storcenter Nord, brainstormede vi ideer til spil og oplevelser der inkluderede let læring for børnene.


Skitsering
Vi tog ideerne i Figma hvor vi videreudviklede moodbards for at finde en fælles stil for projektet som senere udvikledes til et style-tile.
Prototype Figma
En interaktiv prototype blev udviklet i Figma som et grundlag for selve kodningsfasen og for at teste ideen før vi begyndte programmering.

Programmering
Med sammenarbejde gennem Github og VsCode programmerede vi den endelige oplevelse baseret på prototypen.
